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 Le faux empereur

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AuteurMessage
Jarim
Admin
Jarim


Messages : 51
Date d'inscription : 23/11/2011

Le faux empereur Empty
MessageSujet: Le faux empereur   Le faux empereur Icon_minitimeDim 5 Fév - 18:06

Niveau : 50
Boss : 7
Difficulté : Moyenne
Temps estimé : 1h30

Zone litigieuse de niveau 50, Faux empereur vous donnera l'occasion d'aller non sans plaisir botter le train de Dark Malgus afin de calmer ses rêves de grandeur.

Les trash

Pas grand chose à dire sur les trash, tanking/dps classiques ici. Attention toutefois sur les packs car contrairement aux autres instances ils comportent peu de mobs normaux, mais exclusivement des forts et élites, donc cette fois il faut bien prendre soin de tous les tanker.

Tregg le destructeur

Photo à venir

Ce premier boss est plutôt simple et ne posera à priori pas de problèmes.

Il possède 3 capacités spéciales:
- Knockback : le boss repousse sa cible (généralement le tank donc) en arrière. Attention car comme le combat se déroule sur un pont on a vite fait de passer par dessus bord! Certaines portions du pont possèdent une rambarde plus élevée, le tank doit se caler ici pour ne pas prendre de risques.
- Saut : il saute sur un membre du groupe, lui causant des dégâts. Cela reste tout à fait gérable niveau heal, mais attention à la capacité suivante!
- Tourbillon : il va régulièrement se mettre à tourbillonner sur lui-même, faisant de gros dégâts tout autour de lui. Ceux qui sont à portée doivent s'éloigner au plus vite, y compris le tank si vous ne voulez pas faire transpirer votre heal. Attention, il va souvent enchainer un saut puis le tourbillon, le personne ciblée par le saut a donc très peu de temps pour se mettre hors de portée!

Jindo Krey




Ce boss se compose de Jindo Krey (un chasseur de primes, 230k pv) et de son vaisseau.

Le vaisseau :

Le vaisseau de Jindo se trouve sur la gauche de la zone et n'en bougera pas. Il peut se déplacer la latéralement ou bien se rapprocher de la plateforme.
Vous pouvez voir sur le screenshot que des tourelles sont disponibles (3 en tout). Les heal/dps doivent dans la mesure du possible rester chacun près d'une tourelle afin de tirer sur le vaisseau.

Tout au long du combat, il va utiliser des missiles longue portée, qui seront signalés par une aoe rouge au sol, ce qui laisse le temps de s'écarter.

De temps en temps, il s'avance vers la plateforme et va tirer une salve de roquettes qui font plutôt mal et rendent le combat difficile. Au moment ou il s'approche, il faut activer la tourelle qui se trouve en face de lui, ce qui aura pour effet le l'interrompre et de le faire reculer.

Le boss :

Le boss en lui-même n'est pas très compliqué mais il possède certaines mécaniques pénibles, toutes tirées du panel de sorts du chasseur de primes :
- Fléchette : comme un perso chasseur de primes, il va de temps à autre tirer une fléchette tranquillisante sur un membre du groupe, qui le stun pendant 3-4 secondes
- Balayage de flammes : il tourne sur lui-même en arrosant la zone avec son lance-flammes, éloignez vous pour ne pas sentir le roussi!
- Grappin : si sa cible (généralement le tank) est trop loin de lui, il lui lance un grappin qui l'attire vers lui.
- Charge express : il utilise son jetpack pour aller coller un pain à un membre du groupe. Attention parfois il enchaine direct un balayage
- Balayage de carbonite : comme le balayage de flammes, mais cette fois il balance de la carbonite qui va congeler les personnes proches pendant quelques secondes. Le debuff est cassable/dispellable avec les moyens habituels. (Plutôt rare, je ne l'ai vu utiliser cette compétence qu'une seule fois)

Prototypes A-14 et B-16



Ce boss se compose de deux gros droides, possédant chacun 102k pv.

Une seule mécanique est présente dans ce combat. Sur les deux droides, il y en aura toujours un actif et l'autre en 'mode simulation' :
- Mode simulation : ce droide est facilement identifiable par l'aura bleue autour de lui. Il ne bouge plus, n'est pas tankable et est insensible à tout. Il va se contenter de balancer de temps en temps un tir sur un membre du groupe au hasard (~1.5k). Ne vous occupez pas de ce droide vous perdriez votre temps.
- Droide actif : ce droide se comporte normalement, il est tankable et dpsable de manière classique. Focus sur lui en permanence.

Régulièrement les droides vont changer de mode, l'actif passant inactif et inversement. Laissez le tank récupérer l'actif et cassez lui la tête!

HK-47



Encore lui... il en a pas pris assez à la fonderie, il en redemande. Cette fois il a 220k pv, de nouvelles compétences et il est bien décidé à se venger...
A noter qu'aucune de ses compétences n'est interruptible, pas la peine d'essayer... Ce combat est long et difficile notamment pour le heal car le tank peut passer de full à mort en quelques secondes!

- Décharge de blaster : il balance une longue salve de tirs devant lui, qui fait particulièrement mal. Il vaut mieux le tanker dos au groupe sinon vous ne survivrez pas!
- Grappin : il choppe un membre du groupe et l'amène devant lui... 'no big deal' me direz-vous? Absolument pas car il enchaîne de suite une décharge de blaster!! La cible du grappin va donc prendre d'énores dégâts et doit s'écarter en vitesse.
- Snipe : il balance un tir unique sur un membre du groupe. Il prévient via une emote, ce qui laisse à la cible le temps de claquer un shield ou toute autre contremesure.
- Bombes : un membre du groupe va voir une aoe bleue apparaître autour de lui. Cela signifie qu'une bombe va bientôt tomber à cet endroit. Inutile de vous écarter tout de suite car tant qu'il n'est pas verrouillé le cercle bleu va vous suivre. Au moment où le cercle passe au rouge il ne bougera plus, donc sortez de la zone avant de prendre la bombe sur la tronche.

Après avoir passé la barre des 50% pv, il va commencer à utiliser deux autres compétences :
- Disparition : le boss disparaît quelques instants avant de réapparaître près d'un membre du groupe en lui collant une grenade empoisonnée. Après il disparaît à nouveau avant de réapparaître et de reprendre son cycle de combat normal. Il semblerait que des aoe permettent de le faire sortir du mode furtif avant qu'il ne pose sa grenade.
- Grenade empoisonnée : la grenade qu'il colle sur un joueur lors de sa première réapparition est un DoT qui tick environ à 1.5k. Healable sans trop de soucis, peut être dispellable je ne me souviens plus.

Attention à la durée de ce combat car le heal peut vite se retrouver à court de ressources à cause des énormes dégâts que le tank va encaisser.

Chondrus Berani

Pas de photo :'(

Mini-boss possédant 100k pv.

Ce boss est limite un gros trash. Deux compétences seulement:
- Bump : il bump le tank, penser à se mettre dos au mur donc.
- Frappe rotative : attaque tournoyante, interruptible.

Entité Sith



Boss bonus, il est au centre d'une salle et ne deviendra agressif que si vous activez les ordinateurs présents dans la salle. Vous pouvez donc le sauter si vous n'avez pas le temps...

C'est un inquisiteur Sith, il utilisera principalement 2 compétences :
- Eclair de force : tout est dans le titre, interruptible.
- Surcharge : un bump classique, incantation interruptible.

Une autre mécanique va intervenir dans le combat : il va de temps en temps disparaitre et laisser place à trois copies de lui-même. Ces trois copies doivent être tuées pour qu'il réapparaisse. Elles ne sont pas particulièrement puissantes et peuvent même être tankées par des dps sans gros problèmes.
Il l'a fait trois fois pendant le combat, il semblerait que ca se déclenche à 75%/50%/25% de sa vie.

Darth Malgus



Dernier boss de l'instance, il n'est pas particulièrement difficile une fois qu'on a saisi les mécaniques du combat, mais la fin du combat peut être déroutante. Il possède 300k pv.
Avant d'entrer dans la salle, vous remarquerez des caisses de grenades à gauche de la porte. Pensez à en prendre une chacun, elles serviront à la fin du combat.
La salle où il se trouve n'est pas sans rappeler la salle du trône de l'empereur dans l'Episode 6, avec des 'puits' de part et d'autre de la salle. Nous l'avons tanké contre l'un des murs de la salle, entre le mur et le vide.

Ses compétences sont :
- Knockback : il repousse violemment sa cible en arrière. Attention la cible est repoussée très loin. Veillez donc bien à vous positionner dos à un mur pour ne pas finir dans le vide.
- Saut de force : il saute sur un joueur et lui fait des dégâts
- Fracasser : il saute sur place et fait une grosse aoe (~10 mètres) autour de lui en retombant, causant environ 1.8k de dommages aux personnes proches.
- Puissance illimitée : il prépare une énorme vague de force qui va causer d'énormes dégâts à sa cible (~12k sur tank!). Ce sort doit impérativement être interrompu!
- Doute :
Il cible de temps en temps un membre du groupe au hasard, signalée par une emote 'Malgus sème le doute dans l'esprit de Popaul l'opossum'. Rien ne se passe à ce stade.
10 secondes plus tard, la cible est stun pendant environ 8 secondes sans possibilité de casser le stun. Cette étape est signalée par une autre emote 'Popaul l'opossum doit faire face à son destin'.
Dès que le stun prend fin, un dernier emote signale la troisième et dernière phase de la compétence : 'L'heure est venue pour Popaul l'opossum d'affronter Dark Malgus' (ou un truc du genre, je ne l'ai pas notée celle-là).
Pendant cette phase, les trois autres membres du groupe sont étranglés par Malgus et ne peuvent pas intervenir. La cible de Malgus doit le kitter pendant une 15aine de secondes avant que le combat ne reprenne son cours normal.
(Mention spéciale à celui qui saura retrouver d'où vient la référence à Popaul l'opossum, à ma connaissance au moins une personne dans la guilde est susceptible de le savoir ^^)

Aux environs de 10%, Malgus devient insensible à tous les dommages et se contente de balancer des éclairs sur les membres du groupe, sans bouger. Inutile d'essayer de passer hors portée ou hors ligne de vue, ca ne fonctionnera pas!
La solution pour le tuer est alors simple : il faut le balancer dans le vide!

Pour ce faire, il est conseillé de commencer à le rapprocher du bord aux environs de 15%.
Pour le rapprocher du bord et le pousser dans le vide, vous pouvez utiliser divers types de moyens :
- les grenades ramassées à l'entrée
- vos propres sorts de bump
- les chasseurs de primes tanks peuvent utiliser leur grappin pour le rapprocher du bord ou même (pour les plus désespérés/suicidaires d'entre vous) pour l'entrainer dans le vide en sautant vous-même dans le vide au moment où vous lancez le grappin!
ATTENTION, vous vous apercevrez vite que Malgus est la plupart du temps immunisé à tous les effets cités au-dessus!! Il n'y est en fait vulnérable que pendant qu'il caste un éclair!!
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